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1. Spielzeugsprachen a Sprache nützlich zu den anweisenden Zwecken oder als Beweis-vonkonzept für irgendeinen Aspekt der computer-science Theorie, aber unzulänglich für die universelle Programmierung. Schlechte Sachen können resultieren, wenn eine Spielzeugsprache gefördert wird, während eine universelle Lösung für die Programmierung Knechtschaft-und-disziplinieren Sprache sehen; das klassische Beispiel ist Pascal. Einige gemäßigt weithin bekannte Förmlichkeiten für Begriffsaufgaben wie Programmierung der Turing Maschinen qualifizieren auch als Spielzeugsprachen in einer weniger negativen Richtung. Sehen Sie auch MFTL. [Fachsprache Akte]
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