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1. langue de la langue A de jouet utile pour des buts d'instruction ou comme preuve-de-concept pour un certain aspect de théorie de l'informatique, mais insatisfaisant pour la programmation d'usage universel. Les mauvaises choses peuvent résulter quand une langue de jouet est favorisée pendant qu'une solution tout usage pour programmer voient servage-et-disciplinent la langue ; l'exemple classique est Pascal. Plusieurs formalismes modérément bien connus pour conceptuel charge comme programmer des machines de Turing qualifient également comme langues de jouet dans un sens moins négatif. Voir également le MFTL. [Dossier de jargon]
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